碎星屿
一个不设保护、不设王座的开放沙盒节点。没有领地插件替你保管库存,没有管理员替你主持公道。 你留下的每一座建筑都可能易主,你点亮的每一盏灯都可能熄灭。唯一被禁止的,是作弊飞行。
本节点为完全开放沙盒。不设立领地保护、不启用防爆机制、不限制玩家行为。这里只有一条底线,且仅此一条:禁止作弊与飞行。
没有管理员为你主持公道,没有插件替你保留库存。你留下的每一座建筑,都可能成为他人的战利品;你熄灭的每一盏灯,都可能终结一段生存。
世界边界无限延伸,存档永不删档。这意味着你今天挖下的第一块石头,和三年后的遗迹一样,都会留在这个世界里。
我们不提供新手保护,不提供死亡掉落返还,不提供纠纷仲裁。我们能提供的只有一件事:一个真正由玩家自己书写规则的世界。
运行模块
无政府生存
原版机制,零限制。你可以建造、破坏、交易、掠夺、结盟、背叛。资源、地形、生态全部原汁原味,没有任何物品被禁用。适者生存,余者毁灭。
起床战争
经典床战竞技。四人一队跨岛作战,收集资源、升级装备、拆床守床。快节奏对抗,胜负取决于团队配合与个人操作,随时开战,随时翻盘。
场地档案
区域热度
// 活动热区 / HEAT ZONES
圆点大小代表该区域近 30 天的玩家活动密度,黄色为冲突高发区。数据每 24 小时刷新一次。
技术手册
节点规格
// 运行环境 / RUNTIME
// 世界参数 / WORLD
节点纪年
操作员档案
// 任务日志 / MISSION LOG
节点状态复核
完成例行巡检,TPS 稳定在 20.0,存档备份链路正常。
节点正式上线
服务器完成部署,开放公共接入通道,首批幸存者进入世界。
床战模块加载
起床战争竞技场建成,支持四人小队跨岛对抗。
跨平台网关调试
Java 与基岩版互通协议验证通过,双端玩家可同服游玩。
开放探索许可
世界边界设置为无限,取消所有区域限制。
节点奠基
确定无政府生存 + 起床战争双模块架构,开始硬件部署。
节点进程
战绩排行
实时日志
玩法分布
两种玩法,一个世界
生存模块承载长期叙事:建筑、贸易、结盟、战争,都可以在同一个世界里自然发生。床战模块提供短周期对抗,随时开一局,不占用主世界进度。
两个模块共用同一个节点入口,但互不干扰。你在主世界的基业,不会因为一局床战而消失。
接入流程
准备客户端
安装 Minecraft Java 版 26.2 或基岩版对应版本,确保网络可访问节点地址。
连接节点
在多人游戏中添加服务器地址 mc.suixingyu.top:51145,点击加入。
开始生存
随机出生,遍地遗迹。找个地方落脚,或者直接去抢别人的。
常见问题
UPDATED 2026.09.11